大家好,关于大话2带女鬼阵容搭配攻略很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于大话 时间服 女鬼的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

首先,我们来简要回顾一下鬼族的四种技能2.魅惑:魅惑技能效果能够提高己方单位的天魔、小楼、青面、分光、鬼法、震慑抗*。

3.遗忘:中法者遗忘其部分法术,并无法使用物品。

4.鬼火:厉鬼越是孤*,威力越强,该技能为多体法术**技能,己方队友倒地人数越多威力越强。

遗忘是鬼族*强大的控制*技能,可以说仅仅次于男人的混了。

鬼火是一种破坏**强的***技能,象是化蝶的加强版。这种法术的存在目的是让**有一定的变数,一人反盘不是空想了,但是这种技能的成功率*低,基本属于摆设。当你身边的队友都倒的时候,你不选择拉人,而是继续进攻,是需要很大的勇气的。

*虫:仙族,魔族,**族**法术的综合,另外还有更强的地方在于,给自己队员加*。

魅惑:和女魔的盘有些类似,但是效果完全不同。

总的来看这四种技能是过于强大了。如果说将来的队伍中5个人的位置,男人和女魔是不可缺少的,那么男鬼和女鬼各占一个位置,剩下一个位置,无疑是对男魔,仙和**的冲击很大。尤其是仙族,被取代的可能**大。所以说:

1.关于鬼族抗*:

鬼族的抗*当然是本身抗鬼法,他们的抗人法抗*可以通过装备来实现。但是由于他们的法术过于强大,严重影响了仙族在**队伍里的生存空间。所以鬼族将被设置为负抗仙法,以此来平衡仙族的**地位。(不论是神话故事里,还是大话中,仙族都将会是鬼族的客星。)

2.关于鬼族成长属*:

SP鬼族和人族一样,因为有控制*技能,所以只能后出手,所以敏是负的,毫无争议。至于是比男人快还是慢,还是一样,还有待于后期的实战.

HP为了突出人族的*量之优点,以及平衡各种族。鬼族的HP设置为负。

MP鬼族主要靠法术**,法应为**。而且会高于法力无边的仙族。

AP鬼族的AP不会高于魔族。

所以,鬼族的成长属*暂定为以下:

HP 0.7

MP 1.4

AP 1.1

SP 0.8

此属*并非*终属*,随着游戏的进行和测试,鬼族属*和抗*会作出适当调整.鬼族的出现,对于玩家来说,是喜讯还是又一次圈钱,我们拭目以待.!

还有要是有世敏男魔做底子速法必须满可以加全敏

竞技场伙伴推荐(按建议优先提升等级顺序排列)

女鬼:

沙师弟-->二师兄-->白骨精-->龙太子

日常任务伙伴推荐

女鬼:

牛魔王、龙太子、蜘蛛精、嫦娥。

*佳队形:双魔双输出加本角色。

解析:

嫦娥:拥有一定的速度以及*量,属于中规中矩的仙族伙伴,很适合女鬼。

龙太子:高敏,高伤,同时有一定的控制能力。

牛魔王:牛魔王可以大幅提高队友的伤害,还可以提高白骨精的**。

蜘蛛精:蜘蛛精的加防能力*强,可以大幅提高人物的生存能力。

一、纯敏仙

加点方式:纯SP。优点:敏高,*星帮站是**主力,跑环也有速度优势,升级快。缺点:贫法,烧法困难,跑环需要经常**法。贫*,一但失去敏的优势,那只能任人鱼肉了。装备及召唤兽需求:高抗物理装备,高敏装备,神兵兵器或敏仙用11-14级武器,*好有只高敏法宠。合适*体:只一味升级不喜欢烧法,没有充裕时间和金钱玩大话的*体,喜欢*星,帮站和研究**艺术的人。传统的拥护者。不合适未转生的玩家,*少容易被秒,力少穿不上高级衣服,难以达到天庭任务所需要的抗物理要求要高。点评:传统的加点方式。战斗时先发制人的潇洒是敏仙所追求的终*目标,因此对于敏仙来说,敏的高低决定一切。练级速度:9星;跑环:6星;烧法:1星;推选度:6星。

二、敏法仙

加点方式:3SP1MP或配合11级法仙用武器加法。优点:敏较高,*星帮站也有一席之地。练级超快。方便烧法。缺点:和敏仙一样,贫*,对人族法抗*要求较高。装备及召唤兽需求:高抗物理装备,高敏装备,抗冰混装备,11级法仙用强法武器,*好配合自身敏的物理宠或法宠。合适*体:致力做一个强仙,对**艺术热衷的人。点评:此类加点方式对仙族的人族抗*要就比较严格,帮站或*星时敏不能保证敏比对方快。敏法仙可以拿11级法仙用强法武器,这是敏法仙比之于纯敏仙的*大优越*。练级速度:10星;跑环:7星;烧法:3星;推选度:7星。

三、*法仙

加点方式:2HP2MP,1MP3HP,1HP3MP或配合11-14级武器加点。优点:*多法少。能拿法*类武器。由于敏底而*多,帮站时可能是秘密武器。缺点:敏低的劣势使得练级跑环都比较困难。装备及召唤兽需求:抗物理装备,闪躲装备,抗混装备,11-14级法仙用强法武器。适合*体:对仙族有远大理想和崇高目标的人。点评:做*法仙法一定要好,并拥有**的强仙法武器。如果做不到上述两点,你就不是真正的*法仙。练级速度:3星;跑环:2星;烧法:7星;推选度:4星。

四、敏*法仙

加点方式:50~150敏后2HP2MP,1HP3MP或11-14级武器加点。优点:*够敏做天鬼王跑环等任务,加*安全系数增加,法多烧法方便。练级快。缺点:不合适帮站和*星。装备及召唤兽需求:闪躲装备,高敏装备,抗物理装备。11-14级法仙用强法武器,*好有只配合自身敏的物理宠或法宠。适合*体:不想起纷争,向往安逸生活的人。点评:这是*平衡的加点方式。虽然牺牲了大量敏,在帮站和*星等方面的作用减弱,但还是有*够的敏能在做天鬼王时快过怪,穿上高敏鞋跑环也能够比小怪快,偶尔还快过大怪,而且并不需要怎么**法。平衡的加点使得敏*法仙各方面表现都相当优异。练级速度:7星;跑环:8星;烧法:6星;推选度:10星。

五、全法仙

加点方式:纯MP。优点:烧法快而且*其省钱。缺点:练级跑环做任务都相当困难。装备及召唤兽需求:高躲闪装备,加法加灵套装,14级法仙用武器。合适*体:有充裕时间玩大话的人,**仙的追求者。点评:这种加点方式一世仙居多。他们不以升级为主要目的,而是为下生的仙法抗*做准备。毕竟,仙族的所谓**不**,和人族一样,抗*是**标准。练级速度:1星;跑环:1星;烧法:10星;推选度:3星。

六、全*仙

加点方式:纯HP。优点:**优点就是倒不了,*星可以当卫士。缺点:练级跑环做任务烧法都相当困难。装备及召唤兽需求:高抗人法装备。适合*体:先天的叛逆者,追求新奇的人。点评:很诡异的加点方式。练级速度:1星;跑环:1星;烧法:1星;推选度:1星。

七、敏*仙

加点方式:以敏为主,近3SP1HP。优点:家写可以提高帮站或*星时的抗击打*。缺点:和敏法仙一样,对人族抗*要求高。烧法困难。装备及召唤兽要求:抗物理装备,高敏装备,高抗冰混装备,11-14级敏仙类强法武器或神兵兵器。*好有只配合自身敏的抗人法法宠。适合*体:拥有仙族**思想的人。点评:应高水平帮站而生的仙族。合适2转仙或前世有人族抗*修正的转仙。估计以后将成为仙族的王者。练级速度:7星;跑环:8星;烧法:1星;推选度:5星。

采纳哦

还是女鬼,或者男鬼,或者*人,或者*攻魔,或者**,我觉得都是很不错的选择

其实,女鬼的修正在这个伤害盛行的年代还是很强大的,首先就是你的反震修正,要想很好的利用起来,就得有*够的*,那么,不论玩哪个种族,*充*是优先的选择

然后是鬼火和遗忘抗,虽然鬼族现在**不是很多,但是看看烽火连城,很少有男鬼,但每队几乎都会带女鬼了,那么遗忘鬼火抗,势在必行,在这个方面就就比别人有更多的优势

那么就说说玩什么种族吧,其实觉得你既然玩了那么久,不如继续女鬼,你可以选择个有点敏的女鬼试试,敏*吧,可以比男鬼快,比一般的全**快,那么在**的时候,如果是敏*,必然*少,你有高反震,如果是**,比你慢,你可以直接遗忘对面,如果是大力,你有反震有躲闪,也不必担心,哈哈,男鬼如果你魅惑上还会担心么。。。那么,一个强大的可控制可输出可加状态的玩家诞生了,哈哈~~(人族我就不说了,你懂的#17)

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