各位老铁们好,相信很多人对块块对战*强阵容搭配都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于块块对战*强阵容搭配以及qq飞车宠物对战阵容搭配方式的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

扒皮弓配战法分成以下三个:

1、扒皮弓*强阵容:袁绍+陈宫+朱儁。

主将这块,选择袁绍胜任。袁绍作为主将的话,可以增加全队80的统率值,这一个队伍,*悉的玩家不难看出,是比较缺输出的,所以不能再带肉武将了。

这里选择朱儁,是因为朱儁自带的战法,对于输出的提升非常可观。朱儁自带的战法,可以在战斗前两个回合使敌方叛逃,然后无视防御对敌*造成伤害。这个效果对于输出的提升来说是很明显的。

袁绍的战法携带的是屠几+文武;朱儁的战法携带的是刮骨+无当;陈宫的战法携带的是兵无+克敌。

2、吕布,夏侯渊,华佗。

吕布战法选择:百骑劫营和一骑当千。夏侯渊战法选择:兵峰和折冲御侮。华佗战法选择:暂避其峰和刮骨疗*。

3、袁绍,吕布,孙瓒。

袁绍战法选择:文武双全和骑虎难下。吕布战法选择:一骑当千和矢志不移。孙瓒战法选择:弯弓饮羽和纵兵劫掠。

扒皮弓的解释

在三国志战略版当中,扒皮弓是一个非常有趣并且强势的玩法,它的由来还要靠那些闲的没事做的大佬们**出来的。

一开始是为整活而弄的阵容,结果试着试着就发现这套这套竟然可以拿来实际对战使用,不是在**的玩耍的阵容,只能说是大佬们是真的很闲并且非常的强大给力了,这也是为**和其他玩家带来更多的武将阵容搭配的选择,让玩家们的底*又多了一张。

少年三国志零*强**流阵容搭配攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下少年三国志零*强**流阵容搭配攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

少年三国志零**流阵容攻略

先放结论—

核心输出:张_贾诩

核心前排:曹仁周泰

辅助组合:大乔黄盖周泰

提速器:鲁肃

*件:典韦

然后说几个常见问题:

1.配合比羁绊重要

目前无脑组的羁绊只有五虎,其他的羁绊都可有可无。

**不提了,究*拉*,多两个兵?现在*强的蜀国专门打兵,就算没有蜀国也是弟弟,随便aoe砸*。

护卫很实在,好羁绊,不过很大部分原因是曹仁,*体前排给盾的意义太大了,多抗三秒可能就射*对面前排和突击了。许褚究*弟弟,设计意义不明。大招刮痧,根本攒不出护盾,小技能只有橙色减伤说得过去,其他无论是机制还是数值都是弟弟,不要带。护卫就是曹仁典韦,其他两个都不要。

关于配合,拿这套**举例:

大乔黄盖周泰组成回*辅助闭环。大乔缺点在于开场20多秒才插旗子,在这之前要扛得住。黄盖完美解决*毙问题,并且给自己加大量防御,后面被大乔奶上来防御加成还在。

周泰**八秒,满潜能12秒,就是不*,至少花你20多秒破路,给后排争取时间。六星后阵亡给***队友加同样时长**,一定保证周泰**个*,收益*大。周泰的**期间还会回复伤害两倍的*量,所以总结就是两管*+满潜12秒**。橙色技能没啥用。

大乔吃星级和潜能,满潜和光六星奶量差了有一倍。大乔的男*武将增伤光环收益很高。橙色技能聊胜于无,是长远收益。

这三人一起浪费了黄盖的吴弓生命加成和大乔孙策的两个羁绊,但是毫无影响。吴弓生命加成不吃潜能是其一,加成按基础生命来算是其二。基础生命就是你点击角色属*面板后左边弹出的表。所以收益不高。大乔更不说了,多10%**直接忽视吧。

但这三人组成的回*环是**全队拖时间的核心。

2.伤害配置

**我不推荐荀_。原因是**队的输出方式都是针对主将,贾诩张_鲁肃——没有清理小兵的方式。这是短板,有时候会很致命,所以我一直用水镜来弥补清兵方式。后面考虑试试月英。

这阶段很强的五虎,五虎技能基本全是打小兵的——这是非常克制魏国的(想一想**)。现在前中期士兵本来就弱,五虎又都是高品阶的专属兵,消灭对面全部小兵不要十秒钟,然后就是滚雪球破路。

仔细看看,魏吴*的技能很多加强小兵的,蜀国一个没有。前期小兵太弱,加成几乎没用,等于少个技能。蜀国又是专打小兵,现在强势是必然的。

所以荀_并不适合**,因为无论前后期,都缺少对付小兵的方式。倒是**护卫流,后期可以用荀_——因为荀_虽然不能消灭对面小兵,但能给自家的加盾回*,**护卫又都是强化小兵的。

换句话说,当小兵强到五虎清不了时,蜀国的劣势就会显现出来。

3.主将评级

一看资质,到后期16保底,再低就输在起跑线了。这队的黄盖没办法,过于契合。

二看橙色技能,就是*后一个小技能。很多武将都是在这里质变——也有很多在这里淘汰。专属橙色技能>通用橙色技能,比如刘备就是通用的。

三看前两个小技能,因为天赋技能和前两个小技能后期是能被潜能加成的。如果橙色技能不行,但前两个技能很好,后期也算是强将。

技能倍率大部分拿初始倍率×2.4就是升满级的效果。比如典韦橙色技能40%额外护盾加成,15级就是96%。

*个别除外,比如贾诩橙色技能,初始10%+固定40%,满级不是24%+40%而是52%+40%。所以满技能贾诩对中*角色有92%增伤——算上大乔的buff可以达到150%秒人的效果。

说说对战吧,这套目前打不过同战力五虎,低100w战力五虎也很难,比较看运气,比如后排会不会被秒,周泰亡语给到了c位没有。

但是一不是完全不能打,二来玩自己喜欢的阵容*重要,毕竟氪*强阵容是没有止境的——我就基本停氪了,也没弄关羽张飞。

*后补下鲁肃:

鲁肃现在和将来一定有用。六星开场技能压*,传播debuff对**流来说是提速器——毕竟通常战斗时长不会超过30s,叠*需要靠鲁肃大招来支援。另外鲁肃小技能可以减防,橙色技能有一口大奶。四大都督的羁绊未来肯定也是核心。(插一句吕蒙,吕蒙伤害,恢复,成长都****,但可惜是步兵,先坐板凳等以后吧)

*后也有点疑问,一是鲁肃橙色技能的触发时机不清楚,描述也没写。二是黄盖大招的残*检测有延迟,经常开局后排被秒了黄盖没奶出来,有渠道的可以反馈看看。

张_30点武力潜能保证稳定叠*。

宝可梦大探险一款根据宝可梦改编而来的冒险休闲游戏。在这款游戏里面*多可以上阵三只宝可梦,玩家需要自行去搭配出合理的阵容去进行对战,阵容搭配对于战斗是非常重要的,那么宝可梦大探险*强阵容搭配是什么呢?下面就和我一起来看看吧。

现在主流是一个肉buff机,一个近/远输出,然后一个远输出。

当然这个没有固定的,完全看自己,像什么pvp,也有很多搭配,个人就被三菊石兽(远程),带冰冻之风**过,因为没有带解控的不支持越了我8000战力。

还有非常需要强调的一点,千万千万不要三近战,相信内测过,或者玩过**服,ns服的玩家都会有所体会,很容易卡位,造成挤一块,a不出来的情况!不知道后续会不会优化,可以尝试。

1、近距离2只+远距离1只攻守兼备的组合。**的两只近距离兼具肉盾和**的作用,后列的远距离型不用担心受伤可以安心输出,因此推荐后列选择**特化的角色。(buff系石+团团石)

2、远距离2只+近距离1只抗打的近距离**防御型宝可梦镇守**,远距离**特化型宝可梦坐镇后列。拥有多种吹飞效果技能,能够打消敌方**进而给予伤害。(近距离宝可梦用复活时间缩短、复活后HP增加的石头)

3、近距离3只/远距离3只(**特化型)全员远距离或者全员近距离的组合,会变为三只宝可梦站在同一排的阵型。由于全员都注重**,因此需要保证不间断的高火力来达到防御效果(必备*击后恢复HP的石头,保证生存)

具体可以根据种族值来判断什么是肉、什么是输出等。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。