大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于宇智波斑解阵容搭配,全突**斑的实战阵容搭配推荐这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

【上阵阵容】漩涡鸣人+纲手+大蛇丸+自来也+猿飞日斩+旗木卡卡西

【羁绊阵容】四代雷影+波**门+志村团藏+宇智波佐助+迈特凯+大和

纲手、大蛇丸、自来也作为木叶传说中的三忍,三人同时上阵将**“木叶三忍”的羁绊,为三人同时带来20%的生命值提高、20%的**力提升。而卡卡西与猿飞日斩、迈特凯、波**门都存在羁绊,志村团藏与猿飞日斩、佐助与大蛇丸、大和与卡卡西同上阵,也将**羁绊,带来强大的属*加成。该阵容**地**了忍者间的羁绊,必然带来*强的战斗力!

从技能图上看,斑的阵营奥义附带9体点燃,可以和自身3回合点燃的追打配合。

搭配想法:

普攻和须作鼬类似,却有自身特色,比起横扫,**一横行必中且大概率起手,在霸体前排横行的时代,更容易**回合起手追打后排,造成不俗的输出。

追打是宇智波一族祖传的3回合点燃,也是应有之义。

*强大的无疑就是”一族的存亡“这个被动了,可以使每次释放奥义后的宇智波一族忍者增加20%忍术和**的加成,比起需要出追打或者*敌才能增加的BUFF,要轻松多了,而且作为超人气的宇智波一族,不仅之前出过须作佐助,须作鼬,带土等强力忍者,在未来还会继续有各种强力忍者登场,这个被动依然保有增值空间。

霸体加免疫体术的被动,并没有想象中好用,目前大部分奥义都是纯忍或者体忍,也就用来挡挡普攻而已,目前毕竟流行的纯体奥义忍者也只有萨姆依、修罗道、*飞,阿凯,上忍波风,实在是寥寥无几啊。

选择须作鼬,这个应该没什么争议,须作鼬是目前宇智波家族*实用。

之所以选择土主,是因为土主的决胜之姿可以给全小队加BUFF,土主4号位比较容易给前排主输出加上盾。斑的被动改成每次奥义增加40查克拉后,**回合土主就能开奥义超轻重,超轻重2回合清理一层异常并加普攻,比起火主的3回合驱散全部异常,收益还是不错的,毕竟鼬和斑都是强势普攻忍者。

选择水影是因为有追打控,还有水火结界,斑和鼬虽然都是霸体,但是也是脆皮,如果轻而易举把结界拱手让人,很容易就给留下可趁之机,这也是不上带土的理由,毕竟带土没有结界,奥义冷却长又没起手。

打法介绍:

**回合快速判断须作鼬是否能控?控对方哪个忍者?一般来说可以控制对面解异常忍者,对面的主角,对面的连招核心,对面的1号位,但是也要防止对面解异常或者镜返。这个就很考验水平了。须作鼬控制后,立马增加40查克拉,和20%的体忍伤害,土主适时开超轻重,须作鼬普攻强势两刀。

第二回合须作鼬奥义,增加40查克拉,这样可以选择照美冥奥义或者斑奥义,如果第三回合照美冥有被对方控的可能,就先照美冥奥义,如果不是就开斑奥义,这样第二回合斑的普攻还能输出一次。

第三回合水影或者斑奥义,如果被控,就开土主超轻重驱散

这个阵容斑爷得到了buff的支持,奥义跟普攻伤害都非常不俗,由于带土是2号位置,二号的装备跟带土的追打无视一定防御抗*,即使是普攻带出一套追打也有不俗的伤害。由于起手的后排是3号位,装备属*上的差距造成的伤害,第二回合奥义选中3号位或被带土奥义后的忍者都很容易让对方减员,带土的无脑控制在目前时代中也是很头疼的事情,斑的起手控制后排,带土奥义控制要员,火主站位睡眠对方一号位,斑涅查克拉恢复查克拉跟初代的木遁查克拉相辅相成,一回合两次回*增加了四号装备的初代生存能力,初代提供了不可驱散的buff(突破后),结界以及1-2体控制。

▉忍者站位:

▉火主天赋:

天赋上的选择,80级奥义是没有异议的,睡眠可以针对目前较火的三代雷影跟角都[地怨虞],通灵选择雷虎王是为了让斑的起手能带出带土的追打,火主的追打可以选择灰积烧,但是个人觉得二体点燃比目盲更好一点。

标题是buff流阵容,被动自然选择火强,队伍中三个火属*忍者也是非常合适,当然火主、斑、带土都有秘传标签,但是鉴于斑跟带土都是大概率起手,所以不用考虑;而选择斑涅查克拉是为了让**回合初**出结界后仍然有60查克拉让第二回合的斑奥义起手。

▉操作思路:

斑的普攻**正面一横行的**,必中且大概率造成倒地,经过实战发现斑经常能起手到后排的忍者,一套追打下来定身一体。

1、**回合:视情况,斑普攻起手控制正面的后排忍者,火主站位对的情况下睡眠对方一号位,带土则控制对面二号或四号位;开始20查克拉+带土奥义后恢复40查克拉+火主行动后斑涅恢复20查克拉,初代奥义,火主看情况奥义。

2、第二回合:仍然有60查克拉,这时候斑就拥有了结界的40%体忍,初代被动30%忍术,火强40%体忍的buff加成,因为斑的必中大概率起手,所以不能等普攻后再奥义,果断选择对方要奥义的忍者或者因为**回合被一套追打或带土奥义的后的忍者,后续无操作,值得一提的是假如对方是老紫队,也很聪明没有选择奥义被打断的话,即使初代的结界被破坏,初代的普攻也能造成定身,火主睡眠,虽然是buff流的阵容,控制能力也不俗,假如结界仍在,初代的二体定身让控制力进一步提升。

3、第三回合:没有奥义,仍然看斑爷的大概率起手。

4、第四回合:无需等开了初代的奥义再用斑爷的奥义,斑爷带土奥义收割。

在忍法战场中,除了热门流行阵容之外,更是有不少玩家孜孜不倦的研究新的流派阵容搭配,所以游戏里各种流派阵容百花齐放。接下来就为大家推荐一套偏冷门的猿飞日斩流阵容详解,它在PVE里的表现是相当不错的,需要的玩家一起来看看。

pve猿飞日斩流阵容心得分享

流派:火影流(主力输出,3代、2代火影),不抽神卡

*终上场英雄:3*猿飞(SR),2*千手斐间(SR),1*斑(SSR),1*千手柱间(SSR),1*卡卡西(SR),2*小李(R),1*天天(R),1*野原琳(R)

备战区(站街):宇智波.带土(SSR),迈特凯(SR),宁次(SR),四代(SSR)

阵容讲解:

猿飞日斩——拥有双属*输出的法师,Q技能(200~2000+2.5*智利)土属*!,W技能(300~3000火属*伤害,后续6秒造成60~600灼烧),W技能直接就是一个有天照的鼬啊有没有

基本无羁绊需求

2代千手斐间——能抗**波输出的水系法师,Q技能(对圆形范围内**造成水属*伤害,虽然记不清楚了,但很高),W(3.5给自己加500护甲)

千手兄弟羁绊:W技能加甲持续时间延长50%,释放时对周围额外释放技能造成水属*伤害

1代千手柱间——收割战场的肉盾(这个大家都清楚,就不多讲解了)

优势讲解:团队拥有火,水,土,雷系输出且都不低,**的困难波可能为:雷(但由于其他几个属*打雷属*并非50%,输出也还可以的)

劣势:没有控制,法师队的通病后期抗住不住,但2代出门加500甲,配合1234代羁绊,加600甲

尾兽选择:七尾(减少技能CD30%,减少对方30%法抗)

装备穿戴:

猿飞:真.雷牙,雷牙,暗部面具

斐间:真.雷牙,真.火影风衣,武士凯(没有可选漆黑)

千手柱间:真.火影风衣,火影风衣,武士铠甲(没有可选漆黑)

天天:真.雷神,真鲛肌,雷神剑(真假雷神暂时可以叠加,实测)

卡卡西:真.雷神,真.鲛肌,

小李,野原琳可以不带

共计:5把真.雷牙,3真.火影风衣,2把真.雷神,2把真.鲛肌——这就是为何不抽神卡的原因!太耗钱了!从30波开始合装备,不抽神卡可以完成,如果前期角都多,有钱也可以换神卡或者抽

如果喜欢与众不同,对PVE情有*钟的玩家,可以尝试一下上面猿飞日斩流这非主流又有强度的思路,说不定就成了你*爱阵容之一了呢?如果对于忍法战场还有其他疑问,欢迎访问深空的相关内容。

宇智波斑解阵容搭配的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于全突**斑的实战阵容搭配推荐、宇智波斑解阵容搭配的信息别忘了在本站进行查找哦。