大家好,关于英魂之刃全系*强阵容搭配很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于英魂之刃高端局常见的英雄的知识,希望对各位有所帮助!

***----佐罗

新英雄,刺客类的英雄往往都是十分受大家的欢迎,而且还自带魔免效果,*发又高,移速也快,玩的好,各种收割人头,**,双*,三*,四*,哪怕五*,都是有可能,*强的刺激了玩家的兴趣,然而掌握不好的话,那就尴尬了,各种送人头什么的,真的会令队友苦不堪言。

NO2----后羿

射手类的英雄,总是那么的受欢迎,后羿被动的导致大部分的玩家十分喜爱,因为不需要太多的操作只需要平A就能触发,玩的好的,自然大*特*,玩的不好,那是各种位移冲过去送人头。

NO3----暗月猎手

好吧,这个英雄真的很受欢迎,至于原因,因为新手**送的呀,哈哈哈,然而这个英雄确实弊端太多,输出是有的,然而生存空间太小了,大部分玩家可能看到暗月猎手,都有种看到移动ATM一样,两眼放光吧!

NO4----猎魔

同样的理由,射手类的英雄总是受大部分玩家的喜爱,因为这款游戏,射手占的份量很重,尤其是双方实力平等的情况,更是尤为重要,所以这个能控,能位移隐身,还自带穿透的英雄,就受到了大部分玩家的喜爱。

1、温蒂、孙悟空、机器人九号、石甲守护者、夏侯惇:

这个阵容*大的特点就是支援速度非常快。在小规模团战中有奇效,往往能在一波支援后形成以多打少的局面。即使流程拖到后期,也可以轻松的快速抓单和切后排,而且后期能力也非常强大。

2、二郎神、**女王、妲己、炽焰火女、小乔:

特点是通过每个英雄得到大招打团抓人建立优势获得胜利。这个阵容打团能力异常强大,只要能先手控住人,基本就是一波团灭的操作。但是注意的是需要团队的成员有大招的时候才开团。

3、雅典娜、孙悟空、花仙、精灵王子、火元素:

种阵容中路速推让对面措手不及,强大的前期优势势如破竹,对方如果守塔就利用技能推塔。打团惨胜的话还是能继续推塔,完胜的话就迅速大龙,只要能大龙,对面基本就输了。

4、玉皇大帝、地狱领主、金元素、火神战姬、嬴政:

一个无解且强势的英雄,只能让队友多来帮忙抓。但是三路加上游走打野全是强大且无解的英雄。这个阵容一出就能让对手感觉到非常强大的心理压力,再加上英雄无脑般的强大,一出场就注定这一局游戏是非凡的。

5、末日金甲、斯巴达、熊猫武僧、战士阿瑞斯、灵梦狼王、吕布:

末日金甲的成本非常低,非常适合前期使用,拥有不俗大招的它在前20把使用的时候是完全没问题的,熊猫也是一个强力的战士英雄,大招可以连续**多个目标,而且在大招期间是不会受到伤害的。

下载地址:

类型:安卓游戏-**策略

版本:v1.1.45.0

大小:452.88M

语言:中文

平台:安卓A**

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:策略手游英魂之刃战略版英魂之刃战略版内测版加入了多样的战略玩法,众多英雄可选,支持自由征战,超壮阔的沙盒玩法,古今中外英雄齐聚一堂,各展神招,还可以参与争霸赛,欢迎大家下载试玩!

英魂之刃战略版公测体验服特色【联盟战役玩法升级】

在这里结交盟友,**同伴,发展联盟。与盟友兄弟协同作战,体验热*攻城战争;与真实玩家同局对抗,争夺资源抢占圣王!更有特色联盟战役副本,海量资源额外产出,磨练团队助您备战!

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在超大沙盘地图上升级城堡、建造副城与内政工程、征服魔物,体验丰富多样的游戏玩法。更有特色战术建筑配合传统兵阵,战术策略强势升级,方能华丽改变战局,扭转乾坤。

英雄攻略点击英雄卡可查看英雄组合的成员及加成信息,英雄组合带来各种属*加成,强化*阵的战斗力。

在没有其他增加**距离技能的情况下,通常主阵英雄的**距离需要大于等于3,中阵英雄的**距离需要大于等于2,这样才不至于浪费**的输出。

*阵中有不少于2个相同兵种的英雄时,即可触发兵种加成,提升*阵实力。

在科技中升级“征兵法案”、“战士强化”、“魔导强化”、“骑士强化”等科技到一定等级,可以解锁对应的金币卡包。

英雄卡可用于转化技能经验及分解技能。1-3星的英雄卡可设置自动转化技能经验。建议领主大人在前期仅将1-2星英雄卡作为转化素材,3星及以上英雄卡则留作分解技能的素材。

转化中放入的素材英雄卡越多,出现*击的几率就越大。*击将产生额外技能经验。

试炼获得的经验是由*阵英雄所平分,如果想让某个英雄*自获得经验的话,建议派单个英雄组成的*阵前往试炼。

巡查经验球获得的经验是由*阵英雄所平分,如果想让某个英雄*自获得经验的话,建议派单个英雄组成的*阵前往巡查经验球。

建造奇观建筑“**之泉”,可以增加全体英雄的体力恢复速度。

战争攻略英雄在战斗中所造成的伤害,与英雄统领的士兵数量有关,统领士兵数量越高,造成的伤害也就越高。

城堡的守*数量不会随出征距离增加而增多。

当敌方*阵的行*出发地在视野中时(包括出征、驻*、调动、撤退),敌方*阵的行*路线可以被立即看到。

当敌方*阵的行*目的地在视野中时(包括出征、驻*、调动、撤退),只有当敌方*阵到达前的10分钟,领主才能在地图上看到敌方*阵。

占领城堡会带来视野,个人和联盟共享视野。

拥有视野才能看到**正在建造的建筑。

敌**阵的英雄和兵力是无法查看的,同理,**也无法看到你*阵的配置情况。

新手增益期间,*阵行*速度提升50,且仅消耗10点体力。征战1-4级领地时损失兵员量降低50%,重伤时间缩短至1分钟。应利用这段时间积*征战领地。

在建设了城塞和副城后,若领主大人在相应建筑中调动或者配置了*阵,在征战目标领地时,系统会默认选择距离该目的地*近的*阵显示。若领主不想派遣该*阵征战此目标领地,便可以通过征战界面的右上角,选择不同的*阵出发点,从而更有效率的征战目标。

在首次攻打4级地、5级地前若没有把握,可以先派100兵力*阵去试探领地守*的情况。

联盟攻城时,下达指令要统一某时刻到达,而不是某时刻出发,因为不同*阵的行*时间不同。

如果联盟集合的地点离你太远,无法直接出征到达,就在中途建个城塞作为中转站。

在前线建造真视之塔,能够为友方赢得视野优势。

铺路的时候使用战团出征,一次*多能铺三格领地,可以大幅度提升铺路效率。

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