大家好,今天给各位分享剑与家园人族阵容搭配的一些知识,其中也会对剑与家园人族排兵布阵进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

剑与家园

v1.24.44

类型:策略**

大小:1024MB

评分:5.0

平台:

标签:魔兽神话英雄战斗

下面小编给大家准备了剑与家园巫族兵种搭配攻略,那么来看看详情搭配吧~

剑与家园巫族兵种怎么搭配

单位的选择:蜘蛛和蝎子

由于先锋服版本更新了蝎子和研究院,如果公测的是新的研究院那么可以不必很快需要转换巫妖【蝎子=剑士=RPG蜘蛛=坦克=牧师】但还是得优先培育对应蝎子蜘蛛的单位。先锋服的蝎子已经*够肉,可以给他金容量。

骷髅:也不能说是毫无作用,史诗级的*灰,上了几乎是必*无疑,造价低,另外巫妖不造他巫妖红钻堆积可能会很快【先锋服我是这样处理的5000红钻塞了1500祭祀转了人族塞了金骑兵】

骨法:同样是史诗级的*灰,如果说骷髅能*敌那么骨法是能限制**,殉葬这个技能良好的表现了什么叫*灰,*了也要带上你的节奏。因为手比较短,而且消耗秘银这种稀有,这个*灰不管怎么说还是比较昂贵的。因为巫妖守城弱,因为只能塞这个骨法【土*打你就彻底废了】因此只能和公会的协商让他们来协防你。另外这个*灰真的好,土*推荐。

祭祀:可有可无。首相巫妖PVP很少带祭祀,基本上一个剑雨就*了根本等不到你复活骷髅。只能去遗迹找*体。因为金容量比较昂贵,所以金祭祀只能出现在城墙。银祭祀正好可以复活遗迹的银骷髅,骨法就留,战士就塞城墙。

攻城单位:紫水晶,你还是借吧,估计蜘蛛都不够。

PVP:

**战斗:前期,前期代表的是骷髅出了银蜘蛛,不管是新研究院还是老研究院,新的出了蜘蛛就转,老的转了先升蜘蛛。蜘蛛出了就代表你仔这个阶段很少有人族打得过你。你不管在哪里都可以抢车【巫妖经济来源之一】压低战斗力,铜的只买铜蝎子,五六队就行了,压低战斗力可以迷惑**还能可以发现更多的车。和别人战斗的时候蜘蛛上12个【有罗斯11个】不能多也不能少,前排铜蝎子,上来就放太阳神【蝎子蜘蛛是魔法单位,乌鲁英雄提到过】蝎子*了小蜘蛛差不多就活了,无穷无尽。反正我是重来没输过【前期】战斗到*后2个蜘蛛还是可以孵化小蜘蛛。蜘蛛**率是按照几率,不是10个必*3个,是百分之70几率简单来说运气好一个都不会*运气不好全*。加上维拉的技能大概百分之73,大主教【审判者】+艾莲娜大概可以百分之90,也就是说很少几率**。另外蝎子出了点话只需要上一对蝎子放中间可以克制银机甲。中期人族崛起需要用到守护兽,眩*骑兵,冰墙挡住骑兵,这样输是很难输的

PS:被格罗特克制,尽量别惹有格罗特的矮人,人族可以同归于尽

攻城:你还是找别人借兵吧。需要交际。可以舔.在别人还有兵劝你不要上,你会后悔的,另外吃资源不要上蜘蛛,攻城可以上

PVE:

野,两个蜘蛛放角落,英雄放*角落【格罗特罗斯除外】

遗迹:同理。遗迹经验全部给格罗特。

剑与家园游戏目前有三大种族,不同的种族在兵种的搭配上是不同的,人族英雄是不是玩家用的*多的种族,剑与家园人族兵种怎么搭配,小编给大家带来详细的介绍,喜欢的小伙伴们不要错过哦!

剑与家园人族兵种怎么搭配

1、剑士系

发展:剑士→长剑士→重剑士

特点:人类*队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开**防线。

剑士开始没多大作用,基本是前排*灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标*、**、飞镖伤害,建议等研究出长剑士再升级培养。

2、*兵系

发展:矛兵→*兵→戟兵

特点:人类近战兵种,攻守均衡,擅长对抗大型单位。

初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期*值得培养的。升级成*兵后,开局还能投矛造成眩*效果。

3、弓兵系

发展:弓手→长弓手→神射手

特点:人类远程兵种,拥有出色的远程打击能力。不过自身非常脆弱。

弓手的特点就是**高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,*量少,被近战后受到巨额伤害。如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的*量和输出

4、骑兵系

发展:骑兵→重骑兵→皇家骑兵

特点:人类*队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开**防线。

骑兵特点就是**高,*量厚,而且开局有冲锋,不过冲锋不适合在沼泽地形战斗。另外,骑兵不能和*兵打,基本是秒跪的节奏。还有骑兵只有6**容量,很容易士气崩溃,除非到了皇家骑兵,士气就不会崩溃了。

5、牧师系

发展:修女→牧师→高阶牧师

特点:牧师系是**一个可以**单位的兵种。

许多玩家并不喜欢用牧师系的兵种,因为大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以**。其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对**生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。

6、农夫

非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金币产出,不适宜上场作战。这个就不说了,就是加快金币用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫

7、投石车系

投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。

剑与家园人族兵种选择推荐大家都清楚了吧!

以上就是本期铁骨网带来的剑与家园人族兵种怎么搭配剑与家园人族兵种搭配攻略的介绍,如果大家对剑与家园人族兵种怎么搭配剑与家园人族兵种搭配攻略有什么疑问或者建议,欢迎大家在评论区留言,想要了解更多剑与家园人族兵种怎么搭配剑与家园人族兵种搭配攻略相关资讯,敬请关注铁骨网!

首先我们知道的是游戏中兵种非常多,前期主要以*兵/剑兵、骑兵、弓箭手、法师为主,*兵/剑兵克制骑兵、骑兵克制弓箭手、弓箭手克制*兵。所以前期的话兵种带全一般就没什么破绽了。

布阵主要看对方的阵型而定,骑兵在前,*兵在中,弓箭手在后,英雄的位置也比较随意了。如果对面是骑兵在前,我们就可以*兵在前,弓箭手在中,总之掌握好兵种之间的克制之道,战斗就已经赢了一半了。

后期,特别是BOSS战时情况就复杂的多了,不仅仅是兵种的问题,而是种族都不一样了,目前已知的种族有三种:巫妖族、人族、神族,同样也是各具特色,具体大家可以参考英雄**这款经典**级游戏。

扩展资料:

英雄出阵不限数量,只要位置放得下,英雄全上都可以。每个英雄有2支**名额,名额会根据英雄技能增加一支或减少一支浮动。如下图,上场了4名英雄,默认可以部署8支**。

不同特色的兵种其网格布局也不尽相同,玩家需要合理的考虑空间布局,让兵种在*佳的位置发挥。虽然理论上**可以和英雄一起无限名额上场,但由于网格空间有限,**部署到网格区域外的地方将无法参与战斗,因此玩家要考虑如何*大限度的利用有限的空间来布阵。

同样也是各具特色,具体大家可以参考英雄**这款经典**级游戏。

布阵上就讲究了,骑兵不单可以充当正面冲锋、法师为主,*兵,前期主要以*兵,英雄的位置也比较随意了,总之掌握好兵种之间的克制之道,战斗就已经赢了一半了~

后期,特别是BOSS战时情况就复杂的多了,不仅仅是兵种的问题,而是种族都不一样了,目前已知的种族有三种,弓箭手在后、人族、神族首先我们知道的是游戏中兵种非常多,弓箭手在中。如果对面是骑兵在前;剑兵、骑兵;剑兵克制骑兵、骑兵克制弓箭手、弓箭手克制*兵。所以前期的话兵种带全一般就没什么破绽了。

布阵主要看对方的阵型而定、弓箭手,我们就可以*兵在前:巫妖族,骑兵在前,*兵在中,突破阵型的角色,还可以从侧面迂回;英雄技能也更多样化,可携带的英雄数量也可以增加到**4位

关于本次剑与家园人族阵容搭配和剑与家园人族排兵布阵的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。