很多朋友对于地藏酒吞搭配阵容和阴阳师六道之门酒吞阵容不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

酒吞的*佳队友们:

姑获鸟:酒吞是不耗火单点,所以拥有AOE能力的鸟就是弥补酒吞短板的*好选择。同时酒吞因为被动拥有连续普攻,可以大量触发鸟的被动记*普攻追伤。

妖琴师:酒吞的*核心的玩法点就是快速迭起被动来提高*发能力,因此妖琴的技能能帮助酒吞快速获取被动打更多的伤害,需要注意的是妖琴的速度应该略慢过酒吞,否则就没有意义了。

酒吞的御魂选择:

轮入道:看脸型御魂,能帮助酒吞快速的堆叠被动,同时提供一定的伤害。

针女:酒吞打觉醒或者御魂时的选择,拥有不错的伤害且触发针女的效率也相当不错。

狰:反击流,因为酒吞被打才能触发被动,而被打时触发的反击不但高伤害还看脸。

地藏像:用来反制鸟和天狗的利器,一个AOE下来就是挠痒痒。然后本身输出虽然低了不少,但是反正不耗火,靠奶*磨也要磨*你。

酒吞御魂属*选择:

2号位速度或者**加成,看套路。4号位**加成。6号位*击或者**加成。生命和防御对于酒吞来说都算是收益属*,毕竟能抗是酒吞在SSR中的*大特色。

1、不知火+化鲸+白藏主+sp酒吞+看对面阵容选择。御魂推荐。不知火:地藏。化鲸:火灵。白藏主:地藏/蚌精。SP酒吞:破势/招财,速攻*击。*后一个可以是第二个化鲸,可以是控制花,可以是阎魔,也可以是日和坊。

打法:化鲸打完齿甲,酒吞推,推完马上又轮到化鲸把剩下的齿甲打完,这套打完对面基本也没了。全过程化鲸齿甲输出不受控制影响,酒吞免控,小白保证不减员。

2、化鲸+化鲸+sp酒吞+白藏主(地藏/蚌精)+看对面阵容选择

御魂推荐

化鲸1:火灵

化鲸2:轮入道/招财/木魅

白藏主:地藏/蚌精

SP酒吞:破势/招财,速攻*击

*后一个可以是珍珠樱花,御馔津,心眼彼岸花,sp御馔津,万年竹,日和坊等等。

3、不知火+久次良+白藏主+sp酒吞+花鸟(钟灵)/星熊童子(招财)

建议sp酒吞还是做招财的。

PS:sp酒吞被动是全队所有单位*越少输出和减伤都越厉害。

阴阳师新版酒吞御魂及阵容搭配推荐

一、阵容&御魂

阴阳师神乐(只强化了她伞+疾风) 5星酒吞(御魂狰 4+2*击,六号位*击),4星兵佣(4号位效果命中,火灵,2号位速度),4星椒图(速度散件),4星老伯(地藏+生命2件套,2号位速度),4星打火机(地藏+生命)

首先解释一下阵容和御魂搭配,铁三角椒图、酒吞、兵佣,他们三者是有很强的联动*的:

1.椒图拉链后,任何队友受到伤害均会有35%触发酒吞的狰,触发后有两个好处,分别是旗子能帮他回*&50%叠加葫芦,还有一个好处是提前知道对面位置的坦度。面对各种未转型的鸟多段AOE,你懂的。

2.接上条,兵佣嘲讽后,链接可以分摊伤害。担当一个稳控

3.酒吞选择堆*击,是因为椒图的被动增加*击伤害很夸张,谁用谁知道。

4.不用拉条的原因,是因为即使对面拉条先手,那么它的输出起码要大于125速左右,才能不被我的兵佣(174)插队。2000分段除非带速度2号位不然对面输出很大机会被我插队嘲讽,如果带二号位,翻倍*量的情况下则很难一波打残我方。

5.其实不用打火机也行,不过万一招财不触发就没旗子放了,还在考虑自由人位置。

二、思路分享

总的来说后手就是要撑过**回合,几乎节奏就进入我方,比较多的情况下是**波被打残甚至*了个火机翻盘。

A:我方先手,兵佣抢到一速的话几乎没悬念,嘲讽拉链buff叠到飞起

B:我方后手,看看兵佣能不能插队,如果不能,基本对面会选择集火打火机,对面5星双输出有鸟的话咱们出地藏的话勉强能扛,之后对面拉条也跑不过兵佣,可以嘲讽一波,拉链进入我们的节奏。6星输出的话就认输吧……

**回合后酒吞的狰的反击大概已经知道对面的坦度,因为我酒吞很慢。就可以选择击*对象,A完**次,神乐尾速疾风再一次。对面DPS基本上就交待了。不交待,他的旗子也奶不上,下回合还是得交待。

三、阵容相克

阵容*被拉条控制DPS流克制,链放不出,没法嘲讽这些都是致命的,直接导致狰酒吞战略没法实现,没有之一,尤其是我后手的情况下。基本都是没赢过。

*喜欢见到童男+2DPS,4保1超人(大佬绕道),4保1鸟或者双DPS拉条奶打火机这类阵容。即使**波输了先手,后面还有机会兵佣追上嘲讽。

一目连作为阴阳师中新推出的一只ssr级式神,许多玩家都想将一目连和酒吞搭配在一起。那么阴阳师一目连和酒吞阵容怎么搭配呢?

酒吞一般玩单核比较厉害一点。你一定要带上一目连也不是不行。

阵容搭配:

个人建议是,老鼠1速+椒图2速+主角3速+打火机4速+一目连5速+酒吞6速

御魂选择:

1.镰鼬

老鼠不用说了肯定是速度散件

2.椒图

椒图可以地藏套,2号位一定是速度的,因为椒图不能太慢,才能在一速情况下保证不被对面拉条插队(椒图连上才稳,一般酒吞阵容椒图是比较核心的辅助)

3.座敷童子

打火机还是火灵4件比较稳一点(一旦被插队控住,后面还能有点火)

4.一目连

一目连就是地藏套咯,主属*能是生命的全要生命的。

5.酒吞童子

酒吞可以是铮也可以是地藏,但是酒吞的御魂属*就要细腻一点,一般2 4 6号里面,两个**,一个生命,如果副属*不错的话,就两个生命,一个**(为什么不要*击,因为现在都是地藏,而且对于酒吞来说,****式一旦开启,白字输出**够了)。

阵容解析:

如果你不上一目连的话,5速换成惠比寿(御魂也是生命就行),就会非常恶心,因为椒图连线是连旗子的。只要撑过第二轮你没**,那就很难**了。

酒吞为核心的队伍,前3-4轮对面一般都感觉不到什么压力,但是越往后越**。

这阵容没有椒图,酒吞的酒气叠加速度相对就慢一点。而且遇到单体大*炸的阵容你**崩。比如对面一妖刀一茨木,我谁也不打,就怼你酒吞,酒吞一*你还玩什么。。容错率低了点。。

之前一波流时代用兔子兵佣(输出太慢,用来防插队),小黑,打火机,鸟,神乐疾风。这样无脑3波流上了2000

后来,2000以上惨遭**,因为我的兔子只有165的速度,从未见过5星或以上的2号速度位。

接着出了酒吞,版本大更新,开始放弃鸟姐,思考酒吞的PVP搭配。话不多说(好像说了好多),马上入正题。

阵容与御魂

——阴阳师神乐(只强化了她伞+疾风) 5星酒吞(御魂狰 4+2*击,六号位*击),4星兵佣(4号位效果命中,火灵,2号位速度),4星椒图(速度散件),4星老伯(地藏+生命2件套,2号位速度),4星打火机(地藏+生命)

首先解释一下阵容和御魂搭配,铁三角椒图酒吞兵佣,他们三者是有很强的联动*的:

1.椒图拉链后,任何队友受到伤害均会有35%触发酒吞的狰,酒吞的狰触发后有两个好处,分别是旗子能帮酒吞回*&50%叠加葫芦,还有一个好处是提前知道对面位置的坦度。面对各种未转型的鸟多段AOE,你懂的。

2.接上条,兵佣嘲讽后,链接可以分摊伤害。担当一个稳控

3.酒吞选择堆*击,是因为椒图的被动增加*击伤害很夸张,谁用谁知道。

4.不用拉条的原因,是因为即使对面拉条先手,那么它的输出起码要大于125速左右,才能不被我的兵佣(174)插队。2000分段除非带速度2号位不然对面输出很大机会被我插队嘲讽,如果带二号位,翻倍*量的情况下则很难一波打残我方。

5.其实不用打火机也行,不过万一招财不触发就没旗子放了,还在考虑自由人位置。

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